원신 공격력 계산.(치피 효율 고찰,원소데미지 치명타 논란 설명)

공식카페에서 잘정리하신분이 있어서 참고합니다.

출처 : https://cafe.naver.com/genshin/69906

우선 표기된 공격력은 어떻게 계산되어 합산되는가?

아래 필자의 실험체 각청이다. (총합 공 1103)

(상세스탯은 이러하다)

472 + 631

여기서 472는 캐릭터의 기본공 + 무기공 으로 순수공격력 일것이다.

그렇다면 631은 무기의 추가능력치 + 성유물 일것이다.

성유물에 붙은 +공격력% 순수공에서 곱으로 계산되어 합산된다.

쉬운 설명을 위해 실험사진을 첨부한다.

이 34.8% 성유물을 해제하면 스탯은 아래 사진과 같아진다.

(+631 -> +466 ) 으로 165 감소하였다.

472 x 0.348 = 164.256 (이것으로 볼때 소수점은 무조건 올림 되는듯)

자 그렇다면 이 캐릭터의 스킬 계수를 보자

아래 사진은 필자 각청의 평타스킬 계수이다

1타 = 47.7%

아주 흔히 생각하고 예상하기로는

나의 총합 공격력은 1103 이니까

47.7% 의 계수로 때리면

약 500 의 데미지가 나올 것이라고 생각한다.

하지만 나의 데미지는 왜 이모양인가?????

그리고 이것은 같은몹 치명타가 터졌을때다. (필자는 치명,치뎀셋)

그래서 계산을 해보았다.

1103 에서 우선 스킬계수로 계산해본다.

1103 x 0.477 = 526

대충 저 데미지와 비교해보니 526에서 절반 정도이다. (258)

이제 저 절반값(258) 에서 본인의 성유물 무인2셋 효과

일반공격&강공격 피해15% 증가‘ 를 합산해본다.

258 x 0.15 = 38.7 이므로

258 + 38 = 296

위 치명이 뜨기전 스샷과 아주 흡사하다.

그렇다면 저 치명타 데미지는 어떻게 계산되는가?

아래 사진은 본인의 치확, 치뎀 스탯이다. (치뎀 117.5%)

296 x 2.175 = 643.8

위 치명 뜬 스샷과 아주 흡사하다.

추가로 원소데미지는

치명타가 뜨지 않는다는 소문을 종결내겠다.

아래 사진은 각청E 스킬 이후 평타에 원소가 묻어나는 스샷이다.

<치명타 전 294>

<치명타 후 640>

———————– 고찰을 통해 내린 생각 정리 ———————-

성유물의 추가 공격력과 공퍼 or 무기의 추가 공퍼의 ‘%’ 는

순수공에서 계산되어 합산되기 때문에

캐릭터의 순수공이 아주 높거나,

무기가 5성이라 무기깡공이 월등히 높을때 효율이 좋아지는데

이마저도 실제 데미지의 산출방식은

공격력의 1/2 분할을 기본으로 하고 시작되기 때문에

흔히들 하는 공퍼 떡칠이 생각보다 효율이 좋지 않다.

( ex 순수공 100에서 공격력 10% 증가 성유물 착용 = 110)

( 여기서 다시 1/2 = 55 이후에 스킬 계수 적용)

치명타 데미지 옵션은

실제 데미지의 산출 후에 곱 적용되기 때문에

눈에 띄는 뎀지 뻥튀기가 가능하다.

옵션 숫자 그대로 체감할 수 있다는 뜻 (반토막 계산이 이루어지지 않아서)

각청을 레벨단계 돌파때마다 치뎀이 계속 오르는 것을 보고

‘ 아니 ㅅㅂ 원소뎀엔 치명타도 안뜬다면서 쓸데없이 치뎀은 왜 계속 오르냐 다른거나 올라가지’ 라고 생각하며 빡쳐서 실험을 해본것이다.

결론적으로는 이게임도 역시나

공,치,치뎀의 절묘한 조화가 이루어져야

좋은 딜 결과를 얻을 수 있을 것 같다.

You may also like...

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다